svolgimento
đ FASE A GIRONI â CAMPIONATO
Il torneo Ăš composto da club iscritti che verranno suddivisi in 5 campionati distinti. Ogni campionato si svolge con partite di andata e ritorno tra tutte le squadre dello stesso gruppo.
Numero Club per Campionato:
BUNDESLIGA 10
SERIE A 8
LIGUE ONE 10
LIGA 11
PREMIER LEAGUE 11
FINAL FIVE â LA SERATA DâONORE DELLE PRIME CLASSIFICATE
Le prime classificate di ciascun campionato si affronteranno in un mini torneo esclusivo chiamato:
đ FINAL FIVE
đ Formula: Tutti contro tutti
đ Serata evento dedicata (gratuita per i partecipanti)
đ Il club vincitore della Final Five avrĂ TUTTE LE FASI FINALI PAGATE
đ„ Evento spettacolare pensato per premiare le eccellenze assolute del torneo
âš QUALIFICAZIONE ALLE FASI FINALI
Al termine della stagione regolare, i club si qualificano a una delle tre competizioni europee in base al piazzamento nel proprio campionato:
đ Champions League
đĄ Europa League
đą Conference League
đ CHAMPIONS LEAGUE â CLUB QUALIFICATI
Campionato Posizioni Qualificate Numero Club
BUNDESLIGA 1ÂȘ â 6ÂȘ 6 â
SERIE A 1ÂȘ â 3ÂȘ 3 â
LIGUE ONE 1ÂȘ â 4ÂȘ 4 â
LIGA 1ÂȘ â 3ÂȘ 3 â
PREMIER LEAGUE â Nessuna 0 â
Totale 16 đŻ
đĄ EUROPA LEAGUE â CLUB QUALIFICATI
Campionato Posizioni Qualificate Numero Club
BUNDESLIGA 7ÂȘ â 10ÂȘ 4 â
SERIE A 4ÂȘ â 6ÂȘ 3 â
LIGUE ONE 5ÂȘ â 7ÂȘ 3 â
LIGA 4ÂȘ â 5ÂȘ 2 â
PREMIER LEAGUE 1ÂȘ â 4ÂȘ 4 â
Totale 16 đŻ
đą CONFERENCE LEAGUE â CLUB QUALIFICATI
Campionato Posizioni Qualificate Numero Club
BUNDESLIGA â Nessuna 0 â
SERIE A 7ÂȘ â 8ÂȘ 2 â
LIGUE ONE 8ÂȘ â 10ÂȘ 3 â
LIGA 6ÂȘ â 10ÂȘ 5 â
PREMIER LEAGUE 5ÂȘ â 10ÂȘ 6 â
Totale 16 đŻ
đ FASI FINALI â FORMATO
đ Fase a Gironi (per ogni coppa europea)
Ogni competizione (Champions, Europa, Conference) prevede 4 gironi da 4 club
Le partite dei gironi sono di sola andata
Le prime 2 classificate di ogni girone accedono ai quarti di finale
đ„ SORTEGGIO IN DIRETTA INSTAGRAM
I gironi verranno sorteggiati in diretta sul nostro profilo Instagram:
đČ [@nome_canale] (inserire il nome reale)
FASE A ELIMINAZIONE DIRETTA
Quarti di finale Partita secca
Semifinali Andata + Ritorno
Finale Partita secca
IBIZA PASS CUP â COPPA SPECIALE A ELIMINAZIONE DIRETTA
Nasce una coppa parallela per rendere il torneo ancora piĂč entusiasmante:
đ IBIZA PASS CUP
đ§Ÿ Iscrizione gratuita
đž Unico costo: la quota campo per ogni partita
đ Formula a eliminazione diretta, da sedicesimi di finale
â Tutte partite a gara secca
đ Il vincitore della IBIZA PASS CUP accederĂ alla:
đ FINALISSIMA IBIZA
Un evento tra tutti i vincitori delle Ibiza Pass Cup organizzate in varie sedi.
đ In palio:
⚠Soggiorno + volo per Ibiza per tutta la squadra vincente!
REGOLAMENTO
1 â ISCRIZIONE AL TORNEO
LâISCRIZIONE AL TORNEO Eâ SUBORDINATA ALLâ ACCETTAZIONE DA PARTE DEL COMITATO ORGANIZZATORE.
PER LâISCRIZIONE AL TORNEO BISOGNA PRESENTARE:
- NOME DELLA SQUADRA
- RECAPITO DEL RESPONSABILE DELLA SQUADRA
- COGNOME,NOME E DATA DI NASCITA DI CIASCUN GIOCATORE
- COGNOME E NOME DEL PRESIDENTE,DI UN DIRIGENTE E DELLâALLENATORE
2 â PAGAMENTO DELLE PARTITE
PER ESIGENZE ORGANIZZATIVE SI DOVRAâ PAGARE IL CAMPO OBBLIGATORIAMENTE PRIMA DELLâINIZIO DELLA GARA STESSA.
LA QUOTA PER SQUADRA Eâ DI EURO 55 PER IL CALCIO A 5, EURO 90 PER IL CALCIO A 8.
LA SQUADRA SI DOVRAâ PRESENTARE ALLâARBITRO CON LA LISTA DELLA PARTITA CORRETTAMENTE COMPILATA.
NELLA PRIMA PARTITA DOVRAâ ESSERE CONSEGNATA LA CAUZIONE DI EURO 55 PER IL C5, DI EURO 90 PER IL C8 E DI 65 PER IL C6.
3 â LISTA DI ISCRIZIONE
LA LISTA ROSA DELLE SQUADRE Ăš APERTA PER TUTTO IL GIRONE INIZIALE, ALLA SECONDA PRESENZA VA ASSICURATO IL GIOCATORE CHE NON PRESENTA TESSERAMENTO NELLA FASE DI ISCRIZIONE INIZIALE.
UN GIOCATORE TESSERATO ED ISCRITTO CON UNA SQUADRA NON PUO’ GIOCARE CON UN ALTRA SQUADRA DEL TORNEO STESSO.Â
E’ PREMURA DELLA SQUADRA INTERESSATA INSERIRE IN LISTA PER OGNI GARA SOLO I GIOCATORI PRESENTI NEL CAMPO DA GIOCO, NEL CASO DOVESSERO ESSERE SCOPERTI NOMI NON PRESENTI LA SQUADRA IN QUESTIONE PERDERA’ LE PRESENZE PER TALI GIOCATORI E POTRA’ SUBIRE UNA SCONFITTA A TAVOLINO PER QUELLA GIORNATA PER IRREGOLARITA’ DELLO SVOLGIMENTO DELLA GARA E DELLE PRESENZE EFFETTIVE DEI GIOCATORI, IMPORTANTE AI FINI DELL’ACCESSO ALLE FASI FINALI.
IN CASO DI VITTORIA A TAVOLINO, LA SQUADRA VINCITRICE OTTERRAâ 1 PRESENZA PER OGNI GIOCATORE INSERITO IN LISTA FINO A QUEL MOMENTO CON ALMENO 1 PRESENZA EFFETTIVA.
4 â ASSICURAZIONE E IDONEITAâ FISICAÂ
OGNI GIOCATORE INSERITO NELLA LISTA DI GIOCO SARAâ RESPONSABILE DELLA PROPRIA CERTIFICAZIONE PER EFFETTUARE ATTIVITAâ FISICA. NE LâORGANIZZAZIONE, NE IL CIRCOLO POTRANNO ESSERE CHIAMATI IN CAUSA PER UN PROBLEMA FISICO O PER UNA MANCATA CERTIFICAZIONE DELLâINTEGRITAâ FISICA E MOTORIA DEL GIOCATORE. LA COPERTURA DA INFORTUNI AVRAâ UN PREZZO CHE VARIA A SECONDA DELLA TIPOLOGIA DI TESSERA ASSICURATIVA SCELTA AL MOMENTO DELLâISCRIZIONE. CHI NON PROVVEDE AL PAGAMENTO DELLA QUOTA ASSICURATIVA NON SI PUOâ CONSIDERARE ASSICURATO.
LE CONDIZIONI ASSICURATIVE SONO CONSULTABILI DA PROSPETTO.
LâASSICURAZIONE AVRAâ LA DURATA DELLâINTERO TORNEO.
5 â VAR
OGNI SQUADRA AVRAâ LA POSSIBILITAâ DI RICHIAMARE LâARBITRO PER CONTROLLARE IL VAR 1 VOLTA A TEMPO ESCLUSIVAMENTE NELLE SEGUENTI CIRCOSTANZE: GOAL SCATURITO DA UN FALLO O DA UNA SITUAZIONE DI IRREGOLARITAâ, OPPURE PER UNA SITUAZIONE DI RIGORE DUBBIO.
SE LA CHIAMATA AL VAR DA PARTE DELLA SQUADRA RISULTA CORRETTA, TALE SQUADRA AVRAâ A DISPOSIZIONE UN ULTERIORE CHIAMATA VALIDA SOLO PER QUELLA SPECIFICA FRAZIONE DI GIOCO.
INOLTRE IL DIRETTORE DI GARA POTRAâ CONSULTARE IL VAR IN QUALSIASI MOMENTO NEâ RITERRAâ UTILE LâINTERVENTO.
6 â TERMINE DI ATTESA
LA PARTITA POTRAâ COMINCIARE CON MASSIMO 15 MINUTI DI RITARDO DALLâORARIO EFFETTIVO DI GIOCO. IN CASO DI RITARDO SUPERIORE AL TEMPO PREVISTO LA SQUADRA PERDERAâ LâINCONTRO PER 6 A 0 A TAVOLINO PER IL CALCIO A 5, 3 A 0 PER IL CALCIO A 8 E 6 A 0 A TAVOLINO PER IL C6. IL NUMERO MINIMO PER DISPUTARE UN INCONTRO Eâ DI 3 GIOCATORI PER IL CALCIO A 5, E DI 6 PER IL CALCIO A 8. LA SQUADRA PUNTUALE POTRA’ DECIDERE DI DISPUTARE UGUALMENTE LA GARA MA CON UN MINUTAGGIO RIDOTTO PER RISPETTARE I TEMPI ORGNIZZATIVI.
LE PARTITE POTRANNO ESSERE RINVIATE SOLO SE SARANNO DâACCORDO ENTRAMBE LE SQUADRE.
7 â REGOLE DI GIOCO ED ECCEZIONI
VIENE ADATTATO IL REGOLAMENTO UFFICIALE DELLA FEDERAZIONE ITALIANA GIUOCO CALCIO AD ECCEZIONE DEI SEGUENTI PUNTI:
-IL FUORIGIOCO NON VIENE RILEVATO
-SI POSSONO EFFETTUARE UN NUMERO ILLIMITATO DI SOSTITUZIONI PREVIO AVVISO AL DIRETTORE DI GARA
IN CASO DI ESPULSIONE DIRETTA, IL GIOCATORE NON PUOâ ESSERE RIMPIAZZATO; PER IL CALCIO A 5 VEDERE IL REGOLAMENTO FEDERALE.
IL CALCIO DI RINVIO DAL FONDO DEVE ESSERE EFFETTUATO DA QUALSIASI PUNTO ALLâINTERNO DELLâAREA DI RIGORE, CON LE MANI PER IL CALCIO A 5, E CON LE MANI O CON I PIEDI PER IL CALCIO A 8. UNA RETE SIGLATA DIRETTAMENTE DA PALLA AL CENTRO Eâ VALIDA.
8 â AMMONIZIONI E CARTELLINI
CARTELLINO GIALLO: VIENE COMMINATO IL CARTELLINO GIALLO (AMMONIZIONE SEMPLICE) AL GIOCATORE CHE COMMETTA UN FALLO DI GIOCO OD UNA CONDOTA ANTISPORTIVA NON GIUDICATA GRAVE DAL DIRETTORE DI GARA.
IL SECONDO CARTELLINO GIALLO COMPORTA LâESPULSIONE DAL TERRENO DI GIOCO ED IL GIOCATORE NON POTRAâ ESSERE SOSTITUITO.
CARTELLINO ROSSO: ESPULSIONE DIRETTA O SOMMA DI AMMONIZIONI VIENE COMMINATO PER ATTEGGIAMENTI ED EPISODI VIOLENTI O FORTEMENTE MINACCIOSI DA PARTE DI UN GIOCATORE. NON SARAâ TOLLERATO IN ALCUN CASO OGNI FORMA DI VIOLENZA. OGNI DECISIONE INERENTE I PROVVEDIMENTI DA PRENDERE IN CAMPO SONO A GIUDIZIO INSINDACABILE DEL DIRETTORE DI GARA.
I TORNEI PREVEDONO ANCHE IL CARTELLINO ROSSO PER ESCLUSIONE DA CAMPO,OVVERO ESPULSIONE PER LA PARTITA IN CORSO MA LA POSSIBILITAâ DI GIOCARE LA SEGUENTE.
I CARTELLINI GIALLI VERRANNO SOMMATI DURANTE IL CORSO DEL CAMPIONATO, SI AZZERERANNO ALLE FASI FINALI, AL RAGGIUNGIMENTO DEL QUARTO CARTELLINO IL GIOCATORE DOVRAâ SALTARE LA PARTITA SUCCESSIVA A QUELLA IN CUI HA SUBITO LA QUARTA AMMONIZIONE. UNA VOLTA SCONTATA LA SQUALIFICA, I SUCCESSIVI GIALLI PER LO STESSO GIOCATORE ANDRANNO A SCALARE. QUINDI SE UN GIOCATORE RAGGIUNGE I 4 CARTELLINI E SCONTA LA SQUALIFICA, LA PROSSIMA SQUALIFICA SCATTERAâ AL TERZO CARTELLINO E COSIâ VIA.
9 â ASSENZA DI UNA SQUADRA
NEL CASO IN CUI LE SQUADRE NON SI PRESENTASSERO ALLâINCONTRO IN PROGRAMMA, OPPURE SE UNA DELLE DUE SQUADRE NON DOVESSE RAGGIUNGERE IL MINIMO DI GIOCATORI NECESSARI PER LA DISPUTA DELLA GARA, LA SQUADRA PERDERAâ LA CAUZIONE DI EURO 55 PER C5, 90 PER C8 E 65 C6.
SE TALE ASSENZA VERRAâ SCOPERTA IN ORARIO DI GARA, VERRAâ APPLICATA UN ULTERIORE PENALE ALLA SQUADRA ASSENTE DI EURO TOTALI 55 PER IL C5, 65 PER IL C6 E 90 PER IL C8.
SE INVECE, TALE ASSENZA SARAâ COMUNICATA CON PREAVVISO, VERRAâ APPLICATA O MENO UNA PENALE, OLTRE ALLA PERDITA DELLA CAUZIONE, IN BASE ALLE RELATIVE TEMPISTICHE.
10 â CLASSIFICHE
NEL COMPILARE LE CLASSIFICHE, NEL CASO DI PARITAâ DI PUNTEGGIO TRA 2 O PIUâ SQUADRE SARANNO PRESI NELLâORDINE I SEGUENTI FATTORI:
-SCONTRO DIRETTO
-CLASSIFICA AVVULSAÂ
-DIFFERENZA RETI GENERALE
-CARTELLINI
11 â CALENDARIO
LâORGANIZZAZIONE STILERAâ IL CALENDARIO PER LâINTERA DURATA DEL GIRONE DI QUALIFICAZIONE. VERRANNO PRESE IN CONSIDERAZIONE, LE PREFERENZE DI GIORNI E DI ORARIO DELLE SQUADRE E LA DISPONIBILITAâ DEL CAMPO. PERTANTO IL CALENDARIO UNA VOLTA DATO AI RESPONSABILI NON POTRAâ ESSERE CAMBIATO. SE SI HANNO DIFFICOLTAâ PER UNA PARTITA SI POTRAâ CHIEDERE LO SPOSTAMENTO DI UNA GARA ALMENO IL VENERDIâ ANTECEDENTE ED ESCLUSIVAMENTE ALLâORGANIZZATORE DEL PROPRIO GIRONE CHE VALUTERAâ TUTTE LE ALTERNATIVE POSSIBILI, PREMESSO CHE LA SQUADRA AVVERSARIA Eâ DISPOSTA AD ACCETTARE LA RICHIESTA DI SPOSTAMENTO DELLA GARA.
12 â TENUTA DI GIOCO
OGNI GIOCATORE Eâ TENUTO A PRESENTARSI IN CAMPO CON LA MAGLIA DEL CLUB CHE RAPPRESENTA CONSEGNATEGLI AL MOMENTO DELLâISCRIZIONE PER UNA QUESTIONE DI IMMAGINE DEL TORNEO E DI ACCORDI COMMERCIALI. NEL CASO IN CUI PIUâ DI UN GIOCATORE DELLA STESSA SQUADRA NON INDOSSI LA MAGLIA DEL SUO CLUB, LâINTERA SQUADRA SARAâ COSTRETTA A PAGARE UNA MULTA DI EURO 5 TOTALE.
PER IL CALCIO A 5: I GIOCATORI CHE NON HANNO L’ABBIGLIAMENTO ADATTO (SCARPINI DA CALCIO A 5) NON POTRANNO PRENDERE PARTE ALLA GARA.
13 â FASI FINALI
NEL SITO DI ROMASPORT&FUN Eâ POSSIBILE VEDERE TUTTE LE PRESENZE DI OGNI SINGOLO GIOCATORE CHE PARTECIPA A QUESTO CIRCUITO.PER PARTECIPARE ALLE FASI FINALI I GIOCATORI DOVRANNO AVER RAGGIUNTO IL 25% DI PRESENZE (PER DIFETTO) NEL TORNEO E IL PORTIERE ALMENO 1 PRESENZA.LâORGANIZZAZIONE AVRAâ IL DOVERE DI TENERE IL SITO AGGIORNATO, IN TAL MODO CHE I RESPONSABILI DELLE SQUADRE POSSONO IN AUTONOMIA CONTROLLARE CHI PUOâ E CHI NON PUOâ FARE LE FASI FINALI. SI RICORDA INOLTRE CHE SARAâ OBBLIGATORIO PRESENTARE IL DOCUMENTO AL MOMENTO DEL RICONOSCIMENTO.
14 â RECLAMI
PER QUALSIASI MOTIVO SI VOGLIA FARE UN RECLAMO PER UNA PARTITA SI PUOâ PRESENTARE IL RECLAMO FORMALMENTE SCRITTO AL PROPRIO ORGANIZZATORE NON OLTRE LE 24 ORE DALLA PARTITA IN QUESTIONE. STESSA COSA PER APRIRE UNA PRATICA DI RIMBORSO PER INFORTUNIO
15- TIME OUT
E’ POSSIBILE CHIAMARE IL TIMEOUT UNA VOLTA A TEMPO PER CIASCUNA SQUADRA, SOLO SE IN POSSESSO DELLA PALLA, SE CHIAMATO SENZA POSSESSO L’ARBITRO ATTENDERA’ IL PRIMO POSSESSO DELLA SQUADRA IN QUESTIONE PER CHIAMARE IL TIMEOUT IN FAVORE.
16- CONDOTTA ANTISPORTIVA
NEL CASO IN CUI UNA SQUADRA NON SI DOVESSE PRESENTARE ALLE FASI FINALI PER FAVORE DI RISULTATO (PER PASSAGGIO MATEMATICO DEL TURNO) VERRA’ PENALIZZATA CON LA SQUALIFICA.
